گیمیفیکیشن کسب‌و‌کار

کسب‌وکار شما را از یک مسیر معمولی به یک پیست سرعت تبدیل می‌کنیم.

تبدیل فرآیند‌ها به بازی مبتنی بر شاخص‌های کلیدی عملکرد قابل پایش
قابل پیاده‌سازی برای مشتریان، تامین‌کنندگان و تیم‌های سازمان
تبدیل بازدیدکننده به کاربر وفادار: با مکانیسم‌های پاداش و رقابت
افزایش نرخ تبدیل: تبدیل فرآیند خرید/فروش به یک تجربه لذت‌بخش و اعتیادآور
پیشتازی در بازار: ایجاد تمایز مطلق با رقبایی که هنوز به روش‌های سنتی فکر می‌کنند

مشاوره رایگان

افت تعامل...

برای مشتری یا مصر‌ف‌کننده

برای کارکنان و منابع انسانی

گیمیفیکیشن؛ یک راه حل

افزایش انگیزه

اضافه کردن عناصری مثل امتیاز، سطح و پاداش برای جذاب‌تر کردن فعالیت‌ها | ایجاد حس پیشرفت از طریق پیگیری عملکرد | تشویق به رقابت سالم از طریق جدول رتبه‌بندی و چالش‌ها | ارائه بازخورد فوری برای تقویت رفتارهای مثبت

افزایش وفاداری مشتریان

تشویق به تعاملات مکرر از طریق برنامه‌های وفاداری و پاداش‌های مرحله‌ای | افزایش درگیر شدن با برند از طریق نشان‌ها، زنجیره‌های پیاپی و اشتراک‌گذاری اجتماعی | ایجاد ارتباط احساسی با تجربه‌ای سرگرم‌کننده و تعاملی | افزایش رضایت کاربران با ایجاد حس موفقیت

افزایش بهره‌وری کارکنان

ترغیب به انجام وظایف با اهداف مشخص و تشویق در لحظه | تشویق به یادگیری و رشد مهارت با ماژول‌های آموزشی گیمیفای‌شده | تقویت همکاری تیمی و شناخت همکاران از طریق بازی‌سازی | کاهش خستگی شغلی با سرگرم‌کننده کردن فعالیت‌های تکراری
مشاهده اثرات گیمیفیکیشن

آمارهای گیمیفیکیشن

از کارکنان معتقدند بهره‌وری آنها رشد یافته
۰ %
از کارکنان معتقدند انگیزه آنها بیشتر شده
۰ %
از کارکنان آموزش گیمیفای شده را بیشتر پسندیدند
۰ %
از مشتریان از برندی که تعامل گیمیفیکیشن دارد، مجدد خرید می‌کنند
۰ %
افزایش وفاداری مشتریان به برندهایی که CRM مبتنی بر گیمیفیکیشن دارند.
۰ %
افزایش نرخ حفظ اطلاعات هنگام یادگیری با مدل گیمیفیکیشن
۰ %
نرخ نگهداشت بیشتر کاربر در اپلیکیشن‌های دارای گیمیفیکیشن
۰ برابر
افزایش وفاداری مشتریان در شرکت‌هایی دارای CRM مبتنی بر گیمیفیکیشن
تا ۰ برابر

Sources:MarketsandMarkets – Gamification Market Report (۲۰۲۳)TalentLMS – Gamification at Work SurveyZippia – Gamification Statistics (۲۰۲۳)eLearning Industry – Gamification & Learning Retention Research

گیمیفیکیشن و ارزش عمر مشتری CLV

افزایش تعامل مشتری

فعالیت‌های بازی‌محور مثل مسابقه‌ها یا چالش‌ها باعث می‌شود مشتریان زمان بیشتری با برند بگذرانند.

تشویق به رفتارهای هدفمند

پاداش برای اقداماتی مانند معرفی به دیگران، خرید مجدد یا نظر دادن باعث ایجاد رفتارهای پایدار می‌شود.

افزایش دفعات خرید

سیستم امتیازدهی و پاداش‌های مرحله‌ای مشتری را به بازگشت و خرید مجدد از برند ترغیب می‌کند.

ایجاد ارتباط احساسی

استفاده از بازی و پیگیری پیشرفت باعث شکل‌گیری حس تعلق و مشارکت عاطفی نسبت به برند می‌شود.

شخصی‌سازی تجربه

داده‌هایی که از طریق سیستم‌های گیم جمع می‌شوند، امکان ارائه پیشنهادهای شخصی‌تر را فراهم می‌کنند.

کاهش ریزش مشتری

تجربه‌ای جذاب و سرگرم‌کننده احتمال رفتن مشتری به سمت رقیب را تا حد زیادی کاهش می‌دهد.

گیمیفیکیشن و بهبود تعامل کارکنان

تعیین اهداف قابل پیگیری

با تعیین مأموریت‌ها و چالش‌های مشخص، کارمندان می‌دانند چه باید انجام دهند و برای آن هدف‌گذاری می‌کنند.

پاداش برای عملکرد خوب

ارائه‌ی نشان‌ها (badges)، امتیازها و رتبه‌بندی‌ها باعث افزایش انگیزه در کارکنان برای عملکرد بهتر می‌شود.

بازخورد سریع و قابل درک

داشبوردهای گیمیفای‌شده به کارکنان کمک می‌کنند که پیشرفت‌شان را ببینند و سریع بازخورد بگیرند.

ایجاد رقابت سالم و انگیزه‌بخش

لیدربوردها (leaderboards) و رتبه‌بندی‌ها فضای دوستانه‌ای برای رقابت مثبت بین کارکنان ایجاد می‌کنند.

تقویت همکاری تیمی

مأموریت‌ها و چالش‌های گروهی باعث تقویت کار تیمی و ایجاد حس همبستگی در سازمان می‌شود.

تشویق یادگیری و رشد فردی

آموزش‌های تعاملی با المان‌های بازی، با ایجاد حس رقابت، یادگیری را جذاب‌تر و مؤثرتر می‌کنند.

مشاوره رایگان